Gamescom 2010:
Gaming-Highlights und Prominenz auf der Gamescom
Die Gamescom in Köln geht in die zweite Runde und muss sich in diesem Jahr in einem schwierigen Marktumfeld behaupten. Trotzdem werden 245.000 Besucher erwartet und mit ein bisschen Glück können diese einen Blick auf so manche Promis erhaschen. Wo sich die meisten VIPs tummeln, hat CRN für Sie zusammengefasst.
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245.000 Besucher werden auf der Gamescom ewartet
Noch bis zum 22. August 2010 läuft die Gamescom [1], jetzt bereits zum zweiten Mal in Köln. Die internationale Spiele-Industrie präsentiert Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren auf 120.000 Quadratmetern Fläche in den Hallen vier bis neun. Begleitet wird die Messe von Events und Entertainment auf dem Gelände und in der Stadt. Jede Menge Promis geben sich in dieser Zeit in Köln die Klinke in die Hand. Oliver Kuhrt, Geschäftsführer der Koelnmesse erwartet mehr als 245.000 Besucher in der Dom-Stadt.
»Die Gamescom wird in diesem Jahr ihre internationale Reichweite deutlich steigern und die Tore zum nächsten Level interaktiver Unterhaltung öffnen«, so Kuhrt. Erstmalig präsentieren die Veranstalter und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU e.V.) mit Kanada ein offizielles Partnerland. Die Gamescom will als europäische Leitmesse internationale Impulse setzen und freut sich über die Beteiligung neuer Länder.
Auf diese Promis können Sie bei der Gamescom vielleicht einen Blick erhaschen:
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505 Unternehmen aus 33 Ländern
Zum Start der Gamescom sind 505 Unternehmen aus 33 Ländern dabei. Rund 220 davon kommen aus dem Ausland - ein Plus von 8,3 Prozent gegenüber der Premiere. Insgesamt liegt der Auslandsanteil damit bei 45,5 Prozent (2009: 43,9). Unter den ausländischen Unternehmen befinden sich zahlreiche Neuaussteller, darunter THQ Entertainment, Nvidia, Korea Trade-Investment Promotion Agency (Kotra), Roccat, Burda:ic, Parrot S.A., Perfect World Entertainment, Valve Corporation, Trion Worlds, IGG Inc, Riot Games Ltd., InstantAction oder die Russian Association of Developers.
Die Trends bei den Gaming-Fans sind in diesem Jahr vor allem neue Konzepte der Bewegungssteuerung und das Daddeln in der dritten Dimension. Olaf Wolters, Geschäftsführer des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware geht davon aus, dass den Besuchern gerade im Software-Bereich viele Innovationen präsentiert werden. »Auf der Messe wird enthüllt, welche Trends die Spielbegeisterten bis zum Ende des Jahres in Atem halten werden. Vor allem im Bereich der Spielesoftware erwarten wir eine Messe der Premierenshows«, ist Wolters überzeugt.
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Hautnaher Spiele-Spaß
Die »entertainment area« soll den Besuchern den nächsten Level interaktiver Unterhaltung hautnah vorführen. Mehr als 200 Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren sind angekündigt, darunter im Fokus Hardware-Neuheiten und Erweiterungen sowie Spieleblockbuster. Die Spielefans finden in Halle 8 unter anderem Firmen wie Nintendo, Namco Bandai, Warner Brothers, Microsoft oder THQ. In Halle 7 präsentieren Konami, Sony, Ubisoft, Bigben Interactive, Koch Media, Hama, NVidea oder Asus ihre Neuheiten. Electronic Arts, Activision Blizzard, Square Enix, Bethesda oder Take Two Interactive präsentieren ihre Produkte in Halle 6.
Mit der neuen »Online-World« in Halle 9 etabliert die Messe das Segment der Online- und Browsergames als festen Bestandteil der Gamescom. Ebenfalls in Halle 9 präsentiert sich die ESL gemeinsam mit Intel sowie Razer, Roccat und vielen weiteren Anbietern aus dem Hardware- und Zubehörsegment. Die besten Spiele und Produkte, die neu auf der gamescom gezeigt werden, bewertet eine unabhängige Experten-Jury und prämiert sie anschließend mit dem Gamescom Award 2010. In diesem Jahr wird erstmalig das »Beste Hardware-Zubehör« prämiert.
Auch die Nominierten [2] für den begehrten Gamescom Award 2010, der am Fraitag um 10.30 Uhr in der Halle acht verliehen wird stehen bereits fest.
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Marktumfeld gibt keinen Grund zum Jubel
Auch wenn die Gamescom dieses Jahr ihre Reichweite deutlich ausbauen will, hat die Spiele-Industrie derzeit wenig Grund zum Jubeln. Laut einer Studie der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft Pricewaterhouse Coopers (PwC) legt die deutsche Videospiel-Branche derzeit eine Verschnaufpause ein und schrumpft leicht: Im vergangenen Jahr gaben die Konsumenten für Software und Online-Games 1,8 Milliarden Euro aus - 2,4 Prozent weniger als 2008. Das ist der erste Rückgang der Spieleindustrie seit sieben Jahren. Damit konnte sich auch Deutschland nicht gegen den Trend rückläufiger Umsätze auf den großen europäischen Spielemärkten zur Wehr setzen. Für das laufende Jahr erwartet PwC eine minimale Erlössteigerung um 0,4 Prozent auf knapp 1,81 Milliarden Euro.
»Viele Konsumenten übten sich in Zurückhaltung und auch Spielehersteller brachten aufgrund des schwierigen Marktumfelds weniger neue Titel auf den Markt«, erläutert Werner Ballhaus, Leiter des Bereichs Technologie, Medien und Telekommunikation bei PwC.
Auch für 2011 erwartet das Beratungshaus lediglich ein Wachstum von 1,5 Prozent, bevor ab 2012 wieder Wachstumsraten von mehr als fünf Prozent erreicht werden können. Damit rangiert Deutschland beim Spiele-Umsatz nach wie vor hinter Großbritannien und Frankreich. Zumindest mittelfristig dürfte dieser Abstand sogar noch wachsen, da das Wachstum hierzulande im Vergleich zu den europäischen Nachbarn geringer ausfällt. Bis 2014 prognostizieren die PwC-Experten für Deutschland ein jährliches Plus von 5,4 Prozent.
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[1] http://www.gamescom.de/
[2] http://http//www.gamescom.de/de/gamescom/presse/presseinformationen/gc_pressinformationen.php?aktion=pfach&p1id=kmpresse_gamescom_d&format=html&base=&tp=k2&search=&pmid=kmeigen.kmpresse_1281704074&start=0&anzahl=10&channel=kmeigen&language=d
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